Manchmal ist das beste Mittel gegen die dunkle Jahreszeit: noch mehr Dunkelheit. Zum Beispiel mit einem Horrorspiel. Diese fünf sind besonders schaurig.
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Ältere bekommen bei psychischen Problemen eher Psychopharmaka. Dabei kann Therapie auch im Ruhestand wirken, manchmal sogar besser. Eine Lebensrückblicktherapie etwa.
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Im PlayStation-5-Blockbuster »Marvel’s Wolverine« geht es brutal zur Sache. Auch deshalb mutet das Spiel stellenweise etwas antiquiert an. Spaß kann es trotzdem machen.
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Alben auf Vinyl zu kaufen, ist wieder Trend. Doch um die Musik wirklich genießen zu können, braucht es den richtigen Plattenspieler – wir haben fünf Modelle getestet.
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Game-Designer galt als Zukunftsjob. Doch nun schließen Studios, Mitarbeiter werden massenhaft entlassen. Klar, wegen KI. Oder ist das nur ein vorgeschobener Grund?
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Histrionische Personen sind sprunghaft, theatralisch und süchtig nach Aufmerksamkeit. Früher war Histrionismus eine Diagnose – heute erscheint er fast wie eine Fähigkeit.
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»Tomodachi Life« mischt »Sims« und »Animal Crossing« mit bizarren Dialogen. Es ist wie gemacht für das Social-Media-Zeitalter – auch weil es nicht immer jugendfrei ist.
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Kein Ende, viele Belohnungen und große Fomo: Viele mögliche Suchtgefahren von Social Media ähnen denen in Videospielen. Was sich daraus lernen lässt – und was nicht.
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Bei Kindern ist eine gewisse Trennungsangst normal, doch auch im Erwachsenenalter treten Trennungsangststörungen auf. Die Frage ist, ab wann die Angst pathologisch wird.
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Der Videospielhersteller Ubisoft steckt – wie die gesamte Branche – in der Krise. Das Problem: Die Firmen geben viel Geld aus für Dinge, die Gamer immer weniger wollen.
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Vom Mittelalter über die Belle Époque bis zur Postpostapokalypse: In diesem Jahr sind großartige Videospiele erschienen. Hier küren die ZEIT-Gamesautoren ihre Favoriten.
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Narzissten halten sich für großartig, nicht krank. Eine Therapie machen sie nur selten. Dabei wäre das in einigen Fällen dringend geboten. Wann Hilfe wirklich nötig wird.
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Jaja, Videospiele sind böse, heißt es. Doch Zocken kann positive Effekte haben und sogar zu einer psychischen Ressource werden. Die Bedingungen sind entscheidend.
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